Exemple de Description de Poste de

Notre description de poste de inclut les responsabilités, les devoirs, les compétences, l'éducation, les qualifications et l'expérience.

À propos du rôle de

Un technicien en art numérique est un professionnel qui allie des compétences artistiques à des connaissances techniques pour créer des éléments visuels pour les jeux vidéo, l'animation et d'autres médias numériques. Il est responsable de l'optimisation des graphismes, du développement d'outils et de techniques pour les effets visuels, et de veiller à la cohérence artistique tout au long d'un projet. Ce rôle nécessite une bonne compréhension à la fois de l'art et de la technologie, ainsi que la capacité de collaborer avec des artistes, des programmeurs et d'autres membres de l'équipe.

Objectif du Rôle

Le rôle d'un technicien en art numérique est de combler le fossé entre l'art et la technologie, en utilisant ses compétences et ses connaissances pour créer des actifs visuellement attrayants et techniquement solides pour les jeux vidéo, les films et autres formes de médias numériques. Il travaille étroitement avec les artistes et les programmeurs pour s'assurer que le produit final répond aux exigences esthétiques et techniques. Les techniciens en art numérique jouent également un rôle crucial dans l'optimisation des performances et la rationalisation des flux de travail pour l'équipe de développement.

Résumé de

Le technicien en art numérique est responsable de la création et de la mise en place d'éléments visuels et techniques dans les jeux vidéo, les films ou autres projets de médias numériques. Il collabore étroitement avec les équipes artistiques et de programmation pour s'assurer que tous les aspects techniques du projet fonctionnent correctement et que les éléments visuels sont esthétiquement plaisants. Ce rôle nécessite une bonne compréhension des principes artistiques et de programmation, ainsi que d'excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes. Le technicien en art numérique doit également rester à jour sur les tendances et les outils de l'industrie pour veiller à ce que son travail réponde aux normes de l'industrie.

Devoirs de

  • Créer et implémenter des solutions techniques pour les actifs artistiques, les animations et les effets visuels
  • Collaborer avec des artistes et des programmeurs pour assurer des flux de travail efficaces et une production de haute qualité
  • Optimiser les actifs artistiques pour les performances et l'utilisation de la mémoire
  • Résoudre les problèmes techniques liés aux pipelines artistiques et aux outils
  • Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et technologies pour la production artistique

Compétences de

  • Modélisation 3D
  • Texturage
  • Rigging
  • Animation
  • Éclairage
  • Développement de shaders
  • Scripting

Exigences de

  • Expérience dans les logiciels de modélisation 3D et d'animation, tels que Maya ou 3ds Max
  • Connaissance des langages de script, tels que Python ou MEL
  • Bonne compréhension de l'éclairage et des shaders
  • Familiarité avec les moteurs de jeu, tels que Unity ou Unreal Engine

Traits Personnels

  • créatif
  • orienté vers les détails
  • résolveur de problèmes

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