Nuestra descripción del puesto de incluye responsabilidades, deberes, habilidades, educación, calificaciones y experiencia.
Acerca del rol de
Un artista técnico es un profesional que combina habilidades artísticas con conocimientos técnicos para crear elementos visuales para videojuegos, animaciones y otros medios digitales. Es responsable de optimizar gráficos, desarrollar herramientas y técnicas para efectos visuales y garantizar la consistencia artística en todo un proyecto. Este rol requiere una sólida comprensión tanto del arte como de la tecnología, así como la capacidad de colaborar con artistas, programadores y otros miembros del equipo.
Propósito del Rol
El propósito de un rol laboral de artista técnico es cerrar la brecha entre el arte y la tecnología, utilizando sus habilidades y conocimientos para crear activos visualmente atractivos y técnicamente sólidos para videojuegos, películas y otras formas de medios digitales. Trabaja en estrecha colaboración tanto con artistas como programadores para garantizar que el producto final cumpla con los requisitos estéticos y técnicos. Los artistas técnicos también juegan un papel crucial en optimizar el rendimiento y agilizar los flujos de trabajo para el equipo de desarrollo.
Resumen de
El artista técnico es responsable de crear e implementar elementos visuales y técnicos en videojuegos, películas u otros proyectos de medios digitales. Trabaja en estrecha colaboración con los equipos de arte y programación para garantizar que todos los aspectos técnicos del proyecto funcionen correctamente y que los elementos visuales sean estéticamente atractivos. Este rol requiere una comprensión sólida de los principios de arte y programación, así como excelentes habilidades de comunicación y resolución de problemas. El artista técnico también debe mantenerse actualizado con las tendencias y herramientas de la industria para asegurarse de que su trabajo cumpla con los estándares de la industria.
Deberes de
- Crear e implementar soluciones técnicas para activos de arte, animaciones y efectos visuales.
- Colaborar con artistas y programadores para garantizar flujos de trabajo eficientes y resultados de alta calidad.
- Optimizar activos de arte para rendimiento y uso de memoria.
- Solucionar problemas técnicos con pipelines y herramientas de arte.
- Investigar e implementar nuevas técnicas y tecnologías para la producción de arte.
Habilidades de
- Modelado 3D
- Texturizado
- Rigging
- Animación
- Iluminación
- Desarrollo de shaders
- Scripting
Requisitos de
- Experiencia en software de modelado y animación 3D, como Maya o 3ds Max.
- Conocimiento de lenguajes de scripting, como Python o MEL.
- Sólida comprensión de iluminación y shaders.
- Familiaridad con motores de juego, como Unity o Unreal Engine.
Rasgos Personales
- creativo
- detallista
- solucionador de problemas